МУЛЬТИ-РИП.RU
Загружаемся...
CSS-ARENA - Правила css-arena

Меню
Чат
Архив записей
Наш опрос
Нужен ли Public сервер порталу CSS-ARENA?
Всего ответов: 89
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


[ Подробная статистика ]
Наш баннер
Поставь кнопку,быстро!!!

//css-arena.ucoz.com/

 

1. Формат проведения игр.

1.1. Игры проходят по схеме 3х3, 4х4, 5х5.

1.2. Игроки должны являться на игру за 5 минут до времени оговоренным между CL-ми команд. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, CL перед началом по договоренности могут поменять схему CW  c 5х5 на 4х4 или 3х3. Если одна из команд не соглашается с изменениями схемы проведения, то матч считается несостоявшимся, при этом ТП (техническое поражение) несогласной с изменениями команде не присуждается.

1.3. В матче должны участвовать только игроки кланов назначивших CW либо кланов состоявших с ними в альянсе, максимальное количество игроков «легионеров» в схеме 5х5 и 4х4 -  2; при игре 3х3 наличие «легионеров»  не допускается.

1.4. Если одна из команд не пришла на игру, данная команда получает ТП (16-0 в пользу присутствующей на сервере команды).

Примечание: CL  может предупредить команду соперника о том, что игра не состоится. В этом случае время матча должно быть обязательно перенесено. В этом случае ТП не будет засчитано. Однако это нужно подтверждать скриншотами переписки, либо писать об этом на форуме CSS-ARENA, чтобы администраторы видели вашу переписку (однако перенос времени действует только 1 раз, и при повторении будет засчитано ТП).

1.5. Матч должен проходить на карте, указанной в  заявке на CW.

1.6. Сервер на котором будет проходить CW должен быть оговорен CL-ми.

1.7. Перед началом матча, администратор сервера обязательно обязан начать запись Source TV демо. Также команда должна предоставить минимум по 2 скриншота от каждого игрока (первой и второй половины встречи), если это потребует команда соперник для «объяснения спорной ситуации». Скриншоты должны быть выложены в течении часа после CW  на форуме CSS-ARENA.

Примечание: название скриншота   должно совпадать с Ником игрока его сделавшим, также на изображении должно быть доказательство того что его сделал именно этот игрок и это именно этот матч.

1.8. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры и использовать админку как инструмент для достижения победы в раунде. Также на сервере должны отсутствовать плагины изменяющие каким либо образом геймплей игры (быстрое обезвреживание бомбы, кидание ножа, банк сервера и т.д.)

1.9. После начала матча уход с сервера более одного человека команды приравнивается к ТП. После того как игрок снова зашел на сервер, он обязан сделать скриншот.

1.10 Пауза в игре может быть поставлена только во время freezetaim и длится не более 5 минут. В случае если команда не решит проблему в течении 5 минут паузы, засчитывается ТП.

Примечание: использование большего количества пауз (более 3х), либо умышленное злоупотребление включения и выключения паузы, также грозит - ТП.

1.11. Игра на карте длится 30 раундов. При сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, которая набирает 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. В случае счета 15-15 фиксируется ничья.

1.12 Администратор CSS-ARENA имеет право присутствовать на CW во время проведения игры. НО он должен предупредить об этом CL-ов обеих команд перед началом матча. В этом случае администратор CSS-ARENA выступает как судья матча.

 

2. Ножевой раунд.

2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в заявке на CW, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с "зигзага" или препятствовать выходу из "коробки".

2.2. Во время ножевого раунда решаются такие вопросы как: выбор стороны (террористы или контр-террористы) какая карта будет играться первой (в случае если назначены 2 карты).

 

3. Список карт.

de_contra  de_cpl_mill  de_cpl_fire  de_cpl_strike  de_dust2  de_dust2_2x2  de_russka de_inferno  de_nuke  de_season  de_train  de_tuscan  de_aztec   de_cbble

 

4. Разрешено.

4.1. Писать сообщения с использованием команды say_team.

4.2. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания.

4.3. Подсаживать игроков, если это не противоречит пункту 6.5

4.4  В случае если команду не устраивает пинг на сервере отказаться от проведения CW.

Примечание: пинг у более чем у половины игроков должен превышать 200. Это должно быть подтверждено скриншотами, в течении часа на форуме в заявке CW.

 

5. Запрещено.

5.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт, а так же любых скриптов. Использование любых программ/скриптов/настроек   п о м  о г а ю щ и х :                 

а. в наведении на цель и ведении стрельбы.                                                                                                    

б. обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д.                                                                                                       

в. в увеличении скорости перемещения игрока.

5.5. Использование багов карт/клиента/сервера.

5.6 Использование скинов на оружие во время матча.

5.6. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит (баг дефьюз). Устанавливать бомбу в воду (de_inferno).

5.7. Оскорблять соперника во время игры.

5.8. Обвинять соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры).

5.9. Во время игры выходить в спектаторы или за сторону противника.

Внимание:  в случае нарушения пунктов с 5.5 – 5.9  команде назначается  предупреждение, на 3-е предупреждение -ТП, в течении 3 часов необходимо предоставить материалы доказывающие нарушения.

5.10 Общаться между игроками команды при помощи дополнительных программ: skype, teamspeak и тд.

6. Спорные ситуации.

6.1. «Спорные ситуации» должны быть оформлены на сайте CSS-ARENA в течение 1 часа после игры. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть представлены скриншоты и  SourceTV демо.

6.2. Для обсуждения  «спорной ситуации» на форуме открывается тема. В название темы должны присутствовать тэги обеих команд. В первом сообщении темы должны быть описаны причины создания темы, ссылка на  SourceTV демо, скриншоты с игры (количество скриншотов согласно     п. 1.7).

Примечание: CL должен написать точное время в которое на SourceTV демо имела место «спорная ситуация»

6.3. В теме имеет право вести обсуждения только капитаны команд и их заместители (CL и ZCL). А также администраторы CSS-ARENA. Посторонние сообщения будут удаляться.

6.4. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» наказывается.

6.5. Администрация CSS-ARENA вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам.

6.7. Если команды создали тему, а через некоторое время пришли к единому мнению и поставили обоюдной счет, администратор имеет полное право закрыть тему.

 

7. Никнейм

7.1. Каждый игрок должен использовать никнейм указанный на странице команды.

7.2 Запрещено менять ник во время игры.

8. Договорённость.

8.1. Для предотвращения бессмысленных споров. Если вы о чем-либо договариваетесь между собой, это должно подтверждаться скриншотами.